ゼルダ:ブレスオブザワイルドはデザインの「マスタークラス」です
批評家は、オープンワールドデザインにおける任天堂の「マスタークラス」を「真に魔法の芸術作品」として賞賛しています

2016ゲッティイメージズ
任天堂はついに新しいオールインワンコンソールを発売しました、 スイッチ 、そしてそれに伴い、待望のゼルダの伝説ブレスオブザワイルドが登場します。
象徴的な任天堂のフランチャイズへの各エントリには、ユニークな視覚スタイルとゲームプレイがあります。ブレスオブザワイルドも例外ではありません。そのセルシェーディングされたグラフィックスは、前任者の複雑に詳細な世界からの逸脱ですが、新しいサバイバルメカニズムでは、プレイヤーは移動するときにもっと注意する必要があります。
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ブレスオブザワイルドは、スイッチで発売された最初のゲームの1つであり、コンソールの新しいハードウェア機能の一部を組み込んでいます。プレーヤーは、Joy-Conコントローラーを介して触覚フィードバックを受け取ります。
GameSpot ゼルダの最初のスイッチを10点満点で10点満点で提供し、「本当に魔法の芸術作品」である「息をのむような傑作」だと言います。
プレイヤーは「広大な」ハイルールで「広大な平原」と巨大な山を越えますが、極端な条件では「おなじみのヒーロー」リンクがダメージを受ける可能性があるため、天候に注意する必要があります。
プレイヤーの至福と興奮の両方を刺激する「一貫して印象的な世界」を思いとどまらせるのは、「フレームレートの低下のほんのわずかな例」だけであり、このサイトを締めくくっています。
アルフ 一方、「ブレスオブザワイルドはこれまでで最もタフなゼルダの挑戦です」と言います。残忍な敵と武器は急速に劣化する可能性があります。
悪名高いSoulsシリーズほど難しくはありませんが、プレイヤーは土地を精練するときに注意する必要があります。また、Linkの料理と秘薬の作成能力は、ヒーローの「欠点」を補います。
によると IGN 、ゲームはオープンワールドデザインの「マスタークラス」であり、30年前のフランチャイズを再発明する可能性があります。
プレイヤーは、発見されるのを待っている「魅力的な瞬間」を「ハイルールの遠方を探索する」ために何時間も投資するだろうと付け加えています。
ポリゴン 物語はゼルダのゲームにとって「多かれ少なかれ完璧」であり、シリーズに忠実な人々に馴染みのある機能と、「本当の謎の感覚を植え付ける」新しい要素をうまくブレンドしていると言います。
プレイヤーには、ゲームのコアツールのほとんどが「最初の1〜2時間以内に」提供され、Hyruleのオープンワールドは「無意識の強制的なタスクなしで」便利なチュートリアルステージとして機能します。最初は「圧倒的」に見えるかもしれませんが、ゲーマーはすぐにHyruleを独自のものにするために必要なツールを見つけるとサイトは付け加えています。
50時間のゲームプレイ時間の後でも、 ザ・ヴァージ ブレスオブザワイルドの「ユニークで壮大な」世界を終えるにはほど遠いものでした。
プレイヤーが世界地図に表示されるようにするには、町や村に物理的に移動する必要があるため、ゲームは最初は少し荒涼としたように見えました。しかし、新しい場所に出くわしたことは、「本当に発見の行為のように感じます」。
The Vergeは、Breath of the Wildが他のゲームからアイデアを取り入れ、象徴的な宇宙で「完全に家にいる」と感じさせ、間違いなくこれまでで最高のゼルダのゲームに変えたと結論付けています。
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドは、 アマゾン £59.99で。