任天堂が携帯電話向けのゼルダゲームを開発
ゲームメーカーのスマートフォンラインナップへの最新の追加は、2018年初頭にファンに届く可能性があります

Kevork Djansezian / Getty Images
任天堂は、モバイルゲームの名簿を補完するために新しいゼルダの伝説のタイトルを開発しています。 ウォールストリートジャーナル 。
同紙によると、日本のゲーム大手は、どうぶつの森ゲームの後にリリースされる無題のゲームを東京を拠点とするDeNAと共同開発している。
どうぶつの森(これも名前が付けられていない)は年末までスマートフォンで期待されていないため、ファンはモバイルゼルダゲームが「2018年の初め頃に到着する」と期待できます、と言います アルフ 。
任天堂が既存のゼルダのタイトルからモバイルゲームに「探索、パズル、戦闘」をどのように実装するかは正確には「不明」だと述べています。 TechCrunch 。
ただし、イタリアの配管工のスマートフォンアドベンチャーで使用される「ワンボタン」メカニズムは、ゼルダのタイトルに適用するのが「難しい」ため、スーパーマリオランモバイルゲームへの異なるアプローチを追求する可能性があります。
2016年3月にMiitomoでスマートフォンプラットフォームにデビューして以来、「任天堂はスーパーマリオランとファイアーエムブレムヒーローズで大きな成功を収めました」、 ArsTechncia 言う
これらのゲームは、「小さいながらも成長する収入の流れに貢献しました」とサイトは言います。これは、今年3月に終了する会計年度で約200億円(1億3600万ポンド)に相当します。
任天堂の君島達己社長は2月、スマートフォンユーザー向けに「年間2〜3タイトル」の発売を計画していると投資家に語った。
任天堂は当時「特定の企業」にアプローチしていなかったが、彼らは「他の企業からの追加の支援」も求めるだろうと彼は付け加えた。
任天堂は年間最大3つの新しいモバイルゲームをリリースする
2月8日
任天堂 ファンはスマートフォン用の新しいマリオゲームを待たなければならないかもしれませんが、毎年最大3つの新しいモバイルタイトルを発売すると発表しました。
で 質疑応答 君島達己社長は投資家とともに、スマートフォン向けに最適化された「年間2〜3タイトル」をリリースする予定だと語った。
任天堂はモバイルゲームを開発するために「他社からの追加サポート」を求めるかもしれないが、「特定の企業」にはまだアプローチしていないと彼は付け加えた。
日本のゲーム大手は、昨年末にスーパーマリオランでモバイル業界に参入しました。記録的な4000万回のダウンロードがあり、Appleのアプリストアの無料ダウンロードチャートのトップに躍り出ました。
しかし、高橋真也監督はゲームファンにとって悪い知らせを持っていた。
マリオは任天堂の事業全体で「非常に積極的な役割を果たした」と述べながら、同社が「来年度にスマートデバイス向けの新しいマリオゲームを絶対にリリースする」ことを保証するものではないと警告した。
モバイルゲームは任天堂にとって成長しているベンチャーのようです。先週、iOSデバイスとAndroidデバイスの両方で、3番目のメジャータイトルであるファイアーエムブレムヒーローズを発売しました。
日本のロールプレイングゲームは大成功でした、 センサータワー レポートによると、発売初日に世界の総売上高は290万ドル(240万ポンド)に上ります。
これは、ポケモンゴーの1,020万ドル(810万ポンド)とスーパーマリオランの初日の数字である840万ドル(670万ポンド)よりもかなり少なかったが、クラッシュ・オブ・クランよりも150万ドル(120万ポンド)多かった。
ファイアーエムブレム:ヒーローズはiOS AppStoreとGooglePlayストアで無料で入手でき、オプションのオーブパックは追加料金で入手できます。
スーパーマリオランがついにAndroidに登場
1月20日
任天堂はついにAndroidデバイスでのスーパーマリオランの発売日を発表しました-それがAppleのAppStoreでリリースされてから4か月後です。
ツイッターのメッセージで、日本企業はゲーマーが3月のリリースを楽しみにしており、ソフトウェアがダウンロード可能になったときに通知を受けるために今すぐ関心を登録できると発表しました。
#SuperMarioRun 3月にAndroidに登場します。 Google Playに事前登録して、起動時に通知を受け取ることができます。 https://t.co/vUtTRBjPUX pic.twitter.com/YV3aPxs0CO
—ニンテンドーUK(@NintendoUK) 2017年1月19日
スーパーマリオランは任天堂のモバイルゲーム市場への最初の参入であり、12月にAppleiOSデバイスに登場したときすぐに成功しました。記録破りのダウンロードでした 4,000万回 そして、AppStoreの無料ダウンロードチャートのトップに上がりました。
このゲームは批評家の間でもヒットし、レビューアの大多数はそのシンプルさと市場に迅速に適応する能力を賞賛しました。しかし、彼らはまた、それが以前のマリオの分割払いの深さを欠いており、オリジナルと比較して妥協していると感じることがあることも発見しました。
の価格については言及されていません アンドロイド スーパーマリオランのバージョンはまだありますが、最初の3つのレベルは無料でプレイでき、残りの21は1回限りの料金£7.99を支払うことでロックを解除できると予想されます。
ゲーム会社も新しいゲームを立ち上げているので、今年は任天堂にとって重要な年になるでしょう。 スイッチ 3月初旬のオールインワンコンソール。
ホームコンソールとハンドヘルドユニットを組み合わせることで、ゲーマーがデバイスのポータブル画面を使用して互いに対戦できるようにする取り外し可能なJoy-Conコントローラーを備えています。
スーパーマリオラン:レビューとそれを見つける場所
12月16日
スーパーマリオランが到着しました AppleのiOSアプリストア そして批評家はそれについて絶賛しています。
商業的な成功が期待されています そして達成することができます 世界の純売上高は7,100万ドル (5600万ポンド)最初の月は、ポケモンゴーとクラッシュロワイヤルだけがそれを改善しました。
しかし、マリオのデビューモバイル外出は、愛されているオリジナルに耐えることができますか?
タッチコントロール
このバージョンでは、キャラクターをジャンプさせたり機能をアクティブにしたりするには、プレイヤーは従来の横スクロールアドベンチャーのスタイルで画面をタップする必要があります。
任天堂は、タッチコントロールに快適にフィットするように、試行錯誤されたマリオの公式を変更する必要がありました、と言います ザ・ヴァージ 、「古典的なゲームの妥協したバージョン」のように感じさせます。
それにもかかわらず、サイトを追加すると、彼らは比較的単純なフレームワークを使用して「驚くほど堅牢なエクスペリエンス」を作成することができました。
ゲームはテンプルランに似た自動ランナーですが、ストップブロックなどの環境機能は「動作を変更」し、「創造性と探索の余地」を可能にします。
画面をタップするだけでジャンプし、1本の指を押したままマリオの落下を遅らせることは、「簡単に外せるが習得するのは難しい」スムーズなプロセスです。 IGN 。 「下に向かってたくさんのオープンスペースがある」ので、指がゲームプレイの表示を妨げることはありません。
スーパーマリオランは、小さな画面で見事に機能する「その有名な任天堂の魅力のすべて」を備えています、と言います 専門家のレビュー 。 iPadとiPhoneの両方でネイティブにプレイできる機能が「携帯型ゲームスペースに関する任天堂の知識」を際立たせている一方で、モバイル市場の残りの部分に「楽しく、速く、シンプルなゲームがどうあるべきか」を示しています。
ゲームプレイ
によると Eurogamer 、マリオのジャンプコントロールは、他のタイトルよりも重要性が高く、ポートレートレイアウトにより、プレーヤーのレベルの表示が縮小され、「一種の注意力が強化されます」。
ゲームのレースは「そよ風」であり続けますが、プレイヤーはレベルデザインの「深刻な深さ」を見逃します。コインや隠された領域を収集することは不可能に思えるかもしれませんが、それらは「あなたが返すという暗黙の要求」として機能します。
公式の最大の変更点は、マリオが敵とどのように相互作用するかです、と主張します ポリゴン 。 「たとえば、クリボーに直接ぶつかっても、マリオを傷つけることはありません。代わりに、彼は安全にそれを乗り越えます。」
ワールドツアーはシリーズのファンにアピールする場所を備えていますが、「非常に簡潔」であると感じていると付け加えています。他の場所で。」
それを見つける場所
スーパーマリオランは、 iOSアプリストア 現時点では、無料でダウンロードできます。ただし、最初の3つのレベルを完了すると、プレーヤーは1回限りの料金でゲーム全体を購入するように求められます。 £7.99 。