Project Cars 2レビュー:ForzaとGTとの戦い
批評家は「改善された」シムタイトルを賞賛しますが、それは市場で確立されたレーサーと競争することができますか?

バンダイナムコ
Project Cars 2がついに登場しました。そして、今年の最高の、そして最も挑戦的なレーシングゲームの1つになることを約束します。
Need for Speed:Shiftシリーズの作成者であるSlightly MadStudiosによって開発されたProjectCars 2は、GT3レーサーから1980年代のF1モンスターまで、170台の異なる車のハンドルを握る機会をプレイヤーに提供します。
より本格的な体験を提供するために、実際のレースとテストドライバーがゲームの開発に大きな役割を果たしてきました。
しかし、それはファンをForzaMotorsportとGranTurismoのフランチャイズから引き離すことができますか?
今週のレビューProjectCars 2
Project Carsシリーズの最初の記事は、モータースポーツの世界に対する野心的ですが、間違いなく欠陥のあるテイクでした。
リアルなハンドリングモデルと見事な照明効果で大いに賞賛されましたが、従来のゲームパッドを使用しているプレイヤーは、コントロールが容赦なく、ゲームをプレイするのを困難にする多くのバグがありました。
ありがたいことに、その後継機は元の機能を大幅に改善しましたが、Slightly Mad Studiosは、真のForzaMotorsportとGranTurismoのライバルと見なされる前に、いくつかの変更を加える必要があります。
ゲーマーが気付く主な改善点の1つは、新しいハンドリングモデルによるものです。メーカーは多くのレーシングドライバーやテストドライバーと協力して、各車がトラック上でどのように感じられるかを完成させました。これは、選択した車のホイールを回すとすぐにわかります。
元のゲームは、標準のゲームパッドでプレイするゲーマー向けに最適化されていませんでしたが、開発者は新しいゲームでこれらの問題を修正したようです。
プレーヤーはさまざまな車の特性を学び、サーキットの表面を綿密に分析して競争力のあるラップタイムを設定する必要があるため、改善されたドライビングコントロールが簡単であるとは限りません。ただし、これらはより直感的で、速いラップタイムの設定を楽しくてやりがいのあるものにします。
グラフィカルに、Project Cars2はライバルと同じレベルの磨きをかけていません。ほとんどのサーキットの風景の周りにはギザギザのエッジがいくつかあり、AIがクラッシュするとフレームレートが低下する可能性があります。これは頻繁に発生します。
AIは間違いなくゲームの最も弱い領域であり、車のフィールドの約半分が最初のコーナーで互いに重なり合うことになります。その後、レース自体は概ね改善されますが、1周目のスマッシュの頻度とサイズが没入感を損なう可能性があります。
全体として、Project Cars 2は、その前身を大幅に改善したものであり、明るい未来に向けてフランチャイズを設定するものです。 ForzaMotorsportやGranTurismoのフランチャイズほど洗練されていませんが、スリルとコンテンツを駆り立てるには確かに勝っています。
批評家はどう思いますか?
ゲームは2006年からの古典的なTOCAレースドライバー3のポンプアップバージョンのようにプレイします、と言います IGN 、元のレベルで平準化された苦情の多くを是正します。
ハンドリングはTに調整されており、コンテンツは非常に厳選されており、その中で利用できる多様性とレースの量は非常に困難です、とWebサイトは付け加えています。
Eurogamer 新しいドライビングコントロールは、特にステアリングホイールを使用しているプレーヤーにとって、元のゲームよりも大幅に改善されていると述べています。
ただし、サイトは継続しており、予選セッションをスキップするとAIカーが不可解なラップタイムを設定するなど、いくつかの技術的なバグが発生し、一部のサーキットではダイナミックなレーシングラインが消える可能性があります。
メーター また、ゲームのAIが問題であることがわかりました。これは、その不整合により、コンピューターとの競争が時間の無駄のように見える可能性があるためです。
ウェブサイトによると、ある分、対戦相手は完璧なレーシングマシンであり、競争することはほぼ不可能です。次の瞬間、すべての対戦相手が最初のコーナーでクラッシュします。
いくつかの甌穴がありますが、Metroによると、Project Cars 2は野心的なゲームであり、権利を持っているよりもうまく成功します。
ArsTechnicaによると、F1レイアウトから歴史的なトラックの再現まで、60のサーキットすべてがダイナミックな天候と照明を備えており、雪や砂利などの緩い路面も追加されています。
ウェブサイトによると、車両のラインナップも同様に印象的で、グランプリレジェンドのような古典的なモータースポーツのタイトルを彷彿とさせる歴史的な車のコレクションがあります。 CarBuyer 史上最高のレーシングゲームの1つとして評価されています。
ArsTechnica Project Cars 2は、真面目なファンにとってはレーシングジャンルへの素晴らしい追加であると結論付けていますが、よりカジュアルなプレーヤーは、それが少し妥協しすぎていると感じるかもしれません。
これは、ここ数年で最もハードコアなレーシングシミュレーションのひとつであり、素晴らしい成果を上げています。 信頼できるレビュー 。プレイヤーは最初はそれを容赦なく感じるかもしれませんが、レーサーは非常に特定の市場への素晴らしい追加です。
価格とリリース
Project Cars 2は、9月22日からPS4、PS4 Pro、Xbox One、PCで利用できます。このゲームは、11月7日に発売されるXbox OneXコンソール用にも最適化されています。
Project Cars 2:あなたが知る必要があるすべて
8月15日
市場で最も挑戦的なシミュレーターの1つになる予定で、ProjectCarsレーシングゲームの続編が来月発売される予定です。
プレイヤーは、世界中の60のサーキットで、ターマックGT3レーサーからラリークロスオフロードまで、170台の異なる車を運転することができます。ゲームの開発者であるSlightlyMad Studiosは、実際のレーシングドライバーの助けを借りて、各車のハンドリングモデルの信頼性を向上させました。
シミュレーターは9月22日にコンソールとPCで発売される予定です。それまでは、レーシングゲームについて知っておく必要のあるすべてがここにあります。
ラリークロスデビュー
Project Cars 2は、モータースポーツフランチャイズのターマックと泥だらけの路面が混ざったサーキットレースであるラリークロスのデビューとともに、新しい領域に移動します。
Slightly Mad Studiosは、ゲーム内のオフロード車のハンドリングモデルを調整するために、実世界のラリークロススターであるミッチェルデジョンとオリバーエリクソンを参加させました。 Project Cars 2には、ホンダシビッククーペやフォルクスワーゲンポロRXなど、世界ラリークロス選手権のライセンスカーもあります。
これらの車はすべて、通常のサーキットでも運転できます。プレイヤーはまた、ラリールートで駐機場ベースの車両を運転する自由を持っています。
より詳細な動的気象
Project Cars 2は、レース中に状況が変化する新しいダイナミックな気象システムをデビューさせ、プレイヤーにさらなる難易度を与えます。
このゲームは、車がスピンしやすくなる雪の表面と、サーキットに水たまりを生み出す大雨を提供します。各トラックはレーザーを使用して正確にスキャンされるため、実際の生活と同じ場所に水たまりが形成されます。
プレイヤーは、「雨が徐々にトラックに降り注ぐにつれて、遠くに嵐の雲が集まる」のを見るでしょう、と言います 太陽 、サーキットを覆う芝生のパッチは飽和状態になりますが、トラックから外れた場合にコントロールを失うリスクが高まります。
より良いコントローラー処理
ファンは、最初のProjectCarsのインストールで車の取り扱いを批判しました、と言います TechAdvisor 、多くのプレイヤーが「限界で」運転するときに車両の制御を維持するのが難しいと感じたので。
これは、Project Cars 2で大きな注目を集めている分野です。このWebサイトには、開発者がFerrariやMcLarenなどの実際のブランドのテストドライバーの助けを借りたと書かれています。次に、これらのドライバーは、「ドライビングシミュレーター」で車を運転し、「実際の生活と同じように」処理することを確認するように求められました。
自動車雑誌 このゲームは「以前よりも多くのゲーマーがアクセスしやすく、メニューシステムをナビゲートしやすい」と述べていますが、現実的なレーシングタイトルのファンは、「シミュレーターの優位性を失っていない」と聞いて喜ぶでしょう。
PS4 Proはサポートされていますが、Xbox OneXの方が見栄えが良くなります
Project Cars 2のパフォーマンス仕様は、9月の発売日が近づくと明らかになると予想されますが、今後の予定のようです。 Xbox One X グラフィック品質のための最高のコンソールになります。
ゲームのディレクター、スティーブン・ビルジョーンは言った TrustedReviews Xbox One Xバージョンのゲームは、PS4 Proで実行されているゲームと比較して、「大幅な」改善と「顕著な」改善が見られます。前者は「より優れたハードウェア」を備えているためです。
Viljoenは、PS4ProまたはXboxOne Xのどちらでゲームがどのようなパフォーマンスを達成するかについては述べていませんが、どちらのコンソールも4Kグラフィックスと60fpsのゲームプレイに対応しています。
リリース
Project Cars 2は、9月22日にPS4、PS4 Pro、Xbox One、Xbox One X、PCでリリースされます。
ラリークロスのゲームプレイはProjectCars2に向かいます
4月12日
Project Carsは、年末に発売されて新しい領域に移動します。開発者のSlightly Mad Studiosは、ラリークロスのゲームプレイがレーシングフランチャイズに向かっていることを確認しました。
オリジナルの一連のゲームは、ターマックベースの運転のみを中心に展開されていましたが、その続編には、世界ラリークロス選手権のライセンス車やサーキットのホストとの混合面が含まれます。
ゲームの巨大な全輪駆動車の中には、新しいホンダシビッククーペとフォルクスワーゲンポロRXがあります、と報告します アルフ 、フォードエスコートRS1600は「ヴィンテージカー愛好家」にとって注目に値する追加となるでしょう。
混合面ラリークロスシリーズは、「モータースポーツで最も急速に成長している分野の1つになりつつある」とウェブサイトは付け加え、1つのサーキットでの多数のルートと「変化する道路状況」を特徴としています。
さらに、Slightly Madは、現実世界のラリークロススターであるミッチェルデジョンとオリバーエリクソンと提携して、仮想レースカーの特性の開発と改良を支援したと述べています。
元トップギアのスティグベンコリンズとルイスハミルトンの兄弟ニコラスも、レーシングシミュレーターに関する専門的なフィードバックを提供しています。
ラリークロスに加えて、Project Cars 2には、オープンホイールのIndyCarシリーズのライセンス車両が含まれます。 GameSpot チャンピオンシップで友達や他のプレイヤーと競争するためにオンラインで利用できると言います。
「24時間の完全な気象サイクルは、レース中に大気条件を変化させます」とサイトを追加します。つまり、トラックは数分でドライからウェットに移行できます。
PlayStation 4、Xbox One、およびPCのプレーヤーは、2017年後半にゲームを手に入れることが期待できます。