デトロイト:ヒューマンレビューになる-批評家はどう思いますか?
ストーリー主導のSFゲームは、グラフィカルに「壮観」ですが、ファンに人気がありますか?
クアンティックドリームの次のストーリー主導の叙事詩、 デトロイト:人間になる は、本日PlayStation4でのみリリースされます。
背後にある開発者によって作成されたゲーム 大雨 と Beyond:Two Souls は、2038年にデトロイトのディストピアSFバージョンに設定されています。ここでは、リアルな機械が社会の不可欠な部分になり、多くの勤勉な人間の仕事に取って代わりました。
プレイヤーはゲーム全体で3つのプロットラインをたどることができます。これらはすべて、未来都市のAndroidワーカーを中心にしています。これらには、メイド、人質交渉者、および市のロボット住民のより大きな権利を求めて戦う活動家が含まれます。
それほど遠くない将来のクアンティックドリームのアメリカに対するザラザラしたビジョンについて、批評家は次のように述べています。
ゲームは見事に作られている、と言います 保護者 、そしてプレイヤーがストーリーを自分のものにすることができる比類のない方法は驚くべきものです。
新聞によると、開発チームは明らかにゲームのレベルを構築するために数え切れないほどの深夜を費やしており、そのすべてが映画セットとしてより適切に説明されています。ゲームは、水滴が顔に着地したときにアンドロイドがひるまないなど、細部に溢れています。
一方、キャラクターはすべて、互いに絡み合ったストーリーラインを持っていると言います Ars Technica 。
人質交渉担当者のコナー氏は、これまでで最も興味深いと技術サイトは述べています。すべて金属と電子機器であるにもかかわらず、コナーはどういうわけか最も人間性と成長を示しています デトロイト キャラクター。
プロット全体でプレイヤーが行う選択は、このタイプのほとんどのゲームよりも、イベントに大きな満足度を与える可能性があると言います。 IGN 。
しかし、ウェブサイトは、特にその技術とパフォーマンスを通して伝えることができる繊細さを考慮すると、物語自体がよりソフトなタッチで処理された可能性があると述べています。
デトロイト:人間になる プレイする価値は十分にありますが、 Gamespot ストーリー主導のタイトルは、選択の自由を与えることと、最終的にはすべてゲームであることを思い出させることとの間の適切なバランスをとるのに苦労していると主張しています。
このゲームは、クアンティックドリームがこれまでに複数のストーリーアークのジャンルを釘付けにするのに最も近いとウェブサイトは述べていますが、まだ成長の余地があることは明らかです。
デトロイト:人間になる PS4用はで利用可能です アマゾン £48.99で。