エアロスミスはアルバムよりもGuitarHeroから「より多く稼いだ」
アクティビジョンのチーフは、ビデオゲームの収益がバンドを記録的な売上よりも豊かにしたと述べています

マークデービス/ゲッティイメージズ
米国のバンドAerosmithは、アルバムの販売よりもGuitar Heroビデオゲームからより多くのお金を稼いでいると、電子エンターテインメントのトップ企業であるActivisionは主張しています。
コールオブデューティーとトニーホークのゲームの成功の背後にある会社のCEOであるボビーコティックは、ギターヒーローがエアロスミスを新世代のファンにさらしたと言います。
[彼らの]バージョンのGuitarHeroは、これまでのどのAerosmithアルバムよりもはるかに多くの収益を生み出しました」とKotick氏は述べています。 「マーチャンダイジング、コンサートの販売、新しい契約に署名する彼らの能力はすべて、GuitarHeroへの参加によって信じられないほど影響を受けました」。
GuitarHeroやRockBand 2などのゲームも、米国では「ラジオプレイの形を変えている」と述べています。 PC Mag 。 「古いお気に入りを復活させ、新しい曲を披露し、バンドにお金を渡すことの間で、ビデオゲームは明らかに音楽業界に適しています」。
これは当然のことです、と言います ギズモード マットノヴァク。 「レコーディング業界で最も収益性の高い時代にさえ、バンドはほとんどの場合、ライブ出演、商品、そして(十分に戻った場合)楽譜の販売からより多くのお金を稼いでいました」。
Novakは次のように付け加えました。「ビジネスの観点から、エアロスミスのようなバンドは常にレコードのセールスマンよりもTシャツのセールスマンでした」。
他のアーティストは、記録的な売上以外の製品を通じて同様の経済的成功を収めています。
彼らのキャリアの過程で、アメリカのロックバンド、ラモーンズはアルバムよりも多くのTシャツを販売したことで有名です。 Nielsen SoundScanによると、バンドの最大のヒットアルバムは40,000ユニット未満しか売れませんでした。対照的に、ラモーンズが解散して以来、150万枚のTシャツが販売されました。 スピン 雑誌のメモ。
数か月前、ドクター・ドレーは、Beatsのヘッドフォンと音楽ストリーミングサービスを18億ポンドで販売したときに、「最初のヒップホップビリオネア」になりました。
Wu Tang Clan、P Diddy、Victoria Beckham、PharrellWilliamsなどの他のアーティストも成功したファッションレーベルを設立しました。
「ビデオゲーム、映画のサウンドトラック、さらにはジェットコースターを含むすべてのライセンス契約が本当のお金の源です」とNovakは結論付けています。