プレミアリーグがサッカーを永遠に変えた方法
このゲームは、25年間の誇大宣伝、金銭、譲渡の騒乱の後、ほとんど認識できません。

マンチェスター・ユナイテッドのマーク・ヒューズは、1992年のプレミアリーグの試合でリーズのガリー・マカリスターと対戦します
ベンラドフォード/オールスポーツ/ゲッティイメージズ
プレミアリーグは今シーズン25歳になり、四半世紀の間にサッカーはほとんど認識を超えて変化しました。
1992年の設立以来、9,746試合、25,769ゴール、47チームが参加しました。 BBC 。
しかし、これらの数字は、所有者が投資した莫大な金額、転送料金、プレミアリーグが生み出したコラムインチと比較すると、取るに足らないものに見えます。
では、プレミアリーグはどのような影響を及ぼしましたか?
カバレッジ:
すべての鍵となるのは、プレミアリーグによるメディア環境の厳重な管理です。
「プレミアリーグの最初の四半世紀にわたる圧倒的な成功を十分に理解するには、1990年代初頭の英国の新聞をざっと見て、スポーツ部門の性質を評価する価値があります」と、 ESPN 。
ほとんどの論文で、サッカーは「ラグビーとクリケットで注目を集め、夏のオフシーズンにはほぼ完全に消滅しました」と彼は言います。
もうそうではありません。多くのニュースウェブサイトでは、スポーツとサッカーは現在別々のセクションになっており、部門から流れ出るニュースに諦めることはありません。
「プレミアリーグを純粋にメディア報道の観点から考えるのは奇妙に思えるかもしれませんが、部門の台頭は完全にその報道に基づいています」とコックスは言います。 「部門自体は本質的に視覚的な娯楽のために作成され、以前は途方に暮れていたスカイの衛星サブスクリプションサービスを効果的に救い出しました。」
古い第1部の最終シーズンでは、18のゲームがITVでライブで上映されました。
「それは60に増え、現在は168になり、テレビの数十億がゲームに流れ込んでいます。イギリスのサッカーでは、これほど同じものはありません」と語っています。 タイムズ 。
お金:
プレミアリーグの規模を示すものは、前回、国内放送局のSkyとBT Sportsから51億ポンド、合計で約80億ポンドを調達したテレビの権利オークションほどのものではありません。
「スカイは現在、すべての試合を放送するために1,000万ポンド以上を支払っています。これは、1991年から92年にかけての第1部の最後のシーズン全体の権利を考えると、驚くべきことです。費用は1,500万ポンド未満です」とESPNのコックスは言います。
同時に、チケットの価格が高騰し、移籍金が高騰しました。1992年の英国の移籍記録は550万ポンドでしたが、プレーヤーの賃金は成層圏になり、ほとんどの人が二度と働く必要がなくなりました。
そのような背景を背景に、2003年にロマンアブラモビッチがチェルシーを買収して先導するビリオネアのオーナーが登場しました。現在、トップクラブにはアメリカ、中東、さらには中国のオーナーがいます。
しかし、そのすべてのお金は「疎外」につながった、とジョナサン・ウィルソンは言います スポーツイラストレイテッド 。チームが定期的にプレーするのを見るチケットを買う余裕のある人はほとんどいません。「働く男のゲームとしてのサッカーのアイデアは、試合に行くレベルでは、ばかばかしいほど古風です」。
プレイヤー:
プレミアリーグの強みの一部は、そのグローバルな魅力です。それは、世界最高の選手の本拠地になっているためですが、1992年には、英国リーグはそれほど国際的ではありませんでした。
「25年前に最初のゲームに並んだ242人のプレーヤーのうち、13人だけが海外から来ました」とタイムズは言います。
今年の5月の話は非常に異なっていたとBBCは言います。 「2016-17シーズンの最終日に10試合を開始した海外選手の数は220人中112人でした。
「25年以上にわたって、合計3,835人のプレーヤーが少なくとも1回のプレミアリーグの試合を行い、セイシェル、パキスタン、ギニアビサウを含む113か国が参加しました。」
1995年のボスマン判決は大きな違いをもたらし、契約の期限が切れたときにプレーヤーがクラブを無料で離れることを許可し、外国のEUプレーヤーの数の制限を禁止しました。
4年後の1999年、当時チェルシーのボスであったジャンルカヴィアッリは、プレミアリーグのマネージャーとして初めて、英国人選手が1人もいないチームを選びました。
ヴィアッリ自身が起こった変化の例でした。 1992年には、22のクラブすべてのマネージャーは英国人でした。今シーズンが始まると、20チームのうち13チームが外国人によって管理されます。
それもゲームに変化をもたらした、とSportsIllustratedのWilsonは言います。 「ゲームが設立された2つの美徳であるコミットメントと忠誠心は、仮にあったとしても、今では抽象的に尊重されています。」