Netflixがゲームに参入するための「時は正しい」
メンバーシップの成長が鈍化した後、ストリーミングサービスはテレビや映画を超えて見える

Netflixオリジナルのストレンジャーシングスがビデオゲームシリーズになりました
Netflix
2020年、ストリーミングサービスが2億人を超える有料加入者に急増したため、Netflixはパンデミックの大きな勝者の1人でした。現在、封鎖が終了し、世界が再び開かれているため、会員数の増加が鈍化するにつれて、Covid関連のしこりに苦しんでいます。
カリフォルニアに本拠を置くこの会社は、2021年第2四半期の成長予測を逃し、154万人の新規加入者しか追加しませんでした。これは、アナリストが予測した1.75百万を下回り、昨年の第2四半期に追加された1,000万の何分の1かでした。 保護者 レポート。
第2四半期のNetflixの収益は、前年比19%増の73億ドル(53.5億ポンド)でしたが、営業利益は、前年比36%増の18億ドル(13億ポンド)でした。また、2億900万人を超える有料会員数で四半期を終え、予想をわずかに上回り、次のようなヒットショーで129のエミー賞にノミネートされました。 王冠 、 ブリジャートン と クイーンズギャンビット 。
しかし、コビッドは会員数の増加にある程度のしこりを生み出しました[2020年にはより高い成長、今年はより遅い成長]、それは順調に進んでいます、とNetflixは 株主への手紙 。パンデミックは、私たちの成長にいくつかの異常な途切れをもたらし、Covidの初期の数か月でメンバー世帯あたりの獲得とエンゲージメントが急増したため、前年比を歪めています。
新しいヒット番組の欠如
The FT Netflixの最大の市場である米国では、Covidの制限の大部分がロールバックされており、申し込みが停止したとの報告があります。 Netflixによると、2020年のCovid関連の生産遅延により、2021年のスレートの前半も軽くなり、年間を通じて増加するとのことです。
からの研究 パロットアナリティクス Netflixの世界需要のシェアが初めて50%を下回ったことが明らかになりました。ニュースリリースで、Parrot Analyticsは、新しいヒットのオリジナルプログラミングの欠如と他のストリーマーとの競争の激化が、最終的には加入者の成長と維持に悪影響を与えるだろうと述べました。
Netflixのゲーム
では、Netflixは、新しいメンバーを引き付け、視聴者を維持するために何を計画しているのでしょうか。モバイルに焦点を合わせ、加入者は無料でゲームを始めています、とAustenGoslin氏は言います。 ポリゴン 。 Netflixがモバイルゲーム市場に参入できるかどうかはまだわかりませんが、メンバーがゲームを非常に高く評価していることはすでに明らかです。
Netflixは、この動きに関するメディアの報道を確認し、ゲームへのさらなる拡大の初期段階にあり、次のような双方向性に関する初期の取り組みに基づいて構築されると述べました。 ブラックミラーバンダースナッチ そしてその ストレンジャー・シングス ゲーム。
同社によれば、ゲームは、オリジナルの映画、アニメーション、台本なしのテレビへの拡大と同様に、私たちにとってもう1つの新しいコンテンツカテゴリと見なされています。私たちは映画やテレビシリーズの提供にこれまでどおり興奮しており、既存のすべてのコンテンツカテゴリで投資と成長が拡大する長い道のりを期待していますが、オリジナルプログラミングへの取り組みは10年近くになりますので、メンバーがゲームをどのように評価しているかについてもっと学ぶのは正しいことです。
テレビ番組や映画を超えた最初の大きな動きを記念して、Netflixのビデオゲームへの拡大により、同社はマイク・ベルドゥを雇ってその取り組みを主導しました。 ブルームバーグ レポート。元エレクトロニックアーツとFacebookのエグゼクティブであるVerduは、ゲーム開発の副社長としてNetflixに加わりました。
シティのアナリスト、ジェイソン・バジネット氏は、これはビデオゲームの世界全体に大きな影響を与える重要なイベントのように感じます。