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インターネットの仮想現実を利用したバージョンであるメタバースは、シリコンバレーの新しい強迫観念です。それは世界を変えることができますか?

Horizo​​n Workrooms:未来のオフィス?

Horizo​​n Workrooms:未来のオフィス?

Oculus / YouTube

アイデアはどこから生まれましたか?

サイエンスフィクションから。の スノークラッシュ 、ニール・スティーブンソンによる1992年のカルトSF小説であるメタバースは、人々がジストピアの現実から逃れることができる3Dバーチャルリアリティの世界です。人々のアバターが互いに対話し、オンラインサービスにアクセスし、移動する広大なオンラインゲームです。バーチャルナイトクラブに、そしてバーチャルソードファイトに参加します。今日のテクノロジー企業は、さまざまな意味でこの用語を使用していますが、最も基本的には、同じ物理的空間にいない他の人々とコラボレーションしたり交流したりできる仮想空間を指します。 Facebookの最高経営責任者であるMarkZuckerbergは、メタバースを単に見ているだけでなく、あなたが内部にいるインターネットとして説明しています。

ニュースのメタバースはなぜですか?

ザッカーバーグが今後5年間で、[Facebook]を主にソーシャルメディア企業として見ることから、私たちをメタバース企業として見ることへと人々が移行することを期待している7月にそれは見出しになりました。 Facebookは、バーチャルリアリティヘッドセットの大手メーカーであるOculusをすでに所有しています。また、Horizo​​n Workroomsも開発しています。これらは最大50人が参加できる仮想会議室で、Oculusヘッドセットを使用して、あなたと同僚の漫画のアバターが集まり、話し、ジェスチャーを行うことができます。さらに野心的なのは、ユーザーが出会い、ゲームをプレイし、新しいゲームワールドを作成できる、ソーシャルネットワークとゲームプラットフォームの一部である仮想世界であるHorizo​​nWorldsです。将来的には、基本的に今日のインターネットでできることはすべてできるようになるだけでなく、ダンスなど、今日のインターネットでは意味をなさないこともできるようになるとザッカーバーグは言います。メタバースを構築するための戦略の一環として、 Facebookが発表 今後5年間でEUで10,000人の雇用を創出することになるでしょう。技術の巨人は、ブロック全体の国々で高度なスキルを持つエンジニアを採用し、その採用活動をドイツ、フランス、イタリア、スペイン、ポーランド、オランダ、アイルランドに集中させます。 CNBC 報告。

これは以前に誇大宣伝されたことがありませんか?

オンラインの世界は数十年前から存在しており、 セカンドライフ 2003年に発売された、は、 マトリックス スタイルのバーチャルリアリティ。次のような今日の最大のオンラインゲームのいくつか Fortnite 、 Roblox と マインクラフト 、すでに多くのメタバースのような機能があります。熱狂的なファンは、内部で上演された電子ミュージシャンのマシュメロによるバーチャルコンサートを指しています Fortnite 2019年には、1,000万人のプレイヤーが参加しました。

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しかし、このテクノロジーは現在、仮想現実と拡張現実の両方の観点から、新しい道を切り開いています。Facebookは、 新しいスマートグラス コンピューティングの世界全体を目の前に置き、現実の世界とデジタルの世界を融合させます。スマートフォンがインターネットをデスクからポケットに移し、ビジネスや社会にさまざまな影響を与えるように、新しいプラットフォームが私たちの生活を再び変えると主張されています。メタバースは説明します ザ・ヴァージ 、テクノロジーブログは、一部は将来の夢であり、一部はすでに進行中の変更をカプセル化する方法です。

どのくらい時間がかかりますか?

Facebook RealityLabsを運営しているAndrewBosworth氏は、これらの製品の多くは、今後10年から15年で完全に実現されると述べています。あなたが取得したい場合は克服する必要がある技術的なハードルがたくさんあります スノークラッシュ スタイルのオンライン世界が稼働しています。生のコンピューティングパワーと多くのバーチャルリアリティヘッドセットの膨大な入力に加えて、メタバースが機能するには、ブロードバンドネットワークからソフトウェアプロトコルまですべての革新が必要になります。聖杯は、仮想世界が永続的であると感じるべきであるということです(つまり、仮想世界はフリーズしたり終了したりしません)。仮想世界で本物の存在感を提供する必要があります。データとデジタル資産の相互運用性を提供する必要があります。

相互運用性とは何ですか?

Web上で行うように、さまざまなコンピューターシステムが連携して動作する機能。現時点では、ハイテクブランドは、プロパティを混同させないことがよくあります。MicrosoftXboxの所有者は、通常、SonyPlayStationの所有者とオンラインゲームをプレイすることはできません。ただし、次のようなメタバースっぽいゲームの人気 Fortnite マイクロソフトとソニーがルールを曲げなければならなかったことを意味しました。 Fortnite また、ライバルの知的財産ブランドであるバットマンとスターウォーズが混合を許可されている数少ない場所の1つでもあります。これらは、メタバースの支持者がどこでも起こっているのを見たいと思っている種類の開発です。アイデアは、すべてのデジタル所有物は、おそらく代替不可能なトークン、別名NFTを使用することにより、さまざまなプラットフォーム間で移植可能である必要があるということです。メタバースプラットフォームAで仮想シャツを購入した場合、The Vergeは、メタバースプラットフォームBからZで同じシャツを引き換えることができるはずだと説明しています。

ビデオゲームをプレイしないと、人生はどのように変わりますか?

パンデミックのおかげで、私たちはほぼ全員がオンラインでの作業と社交の概念、およびZoomなどのビデオプラットフォームの制限に精通しています。理論的には、メタバースはこれらすべてに大幅な改善をもたらします。ユーザーが世界中で物を購入し、作成するためにお金を払うことができる、完全に機能するデジタルエコノミーを投入します。これは、好みに応じて、テクノロジーの未来的な夢または悪夢です。その支持者は、その驚異的な可能性とその経済的機会について熱心に取り組んでいます。批評家は、それをスキップできない広告を伴うバーチャルリアリティの青写真と見なしています。いずれにせよ、大手ブランドはすでにメタバース戦略について熟考しています。

Facebookには何が含まれていますか?

明らかに、それは技術の最先端にありたいと思っており、世界の他のどのプラットフォームよりも多くのユーザーとユーザー生成コンテンツを備えているため、メタバースの形をした未来をナビゲートするのに適しています。同時に、Facebookのロビイストの軍隊は、そのボロボロの評判をマッサージすることに熱心です。 Cynicsは、メタバース企業としてのブランド名を変更することで、Facebookがソーシャルメディアの問題から自分自身を切り離し、西側世界の競争当局や規制当局との戦いから気をそらすことができると示唆しています。ザッカーバーグのメタバースのビジョンでは、 ワシントンポスト 、人々はゲームをしたり、暗号通貨の支払いを交換したり、会議に出席したりすることができました。そして、おそらく最も重要なこととして、Facebookを再びクールだと見なすことができます。

毎日–マイクウィンケルマンによる最初の5000日(2021年)

毎日–デジタルアーティストBeepleによる最初の5000日

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メタワールドのNFT

非代替トークン(NFT)は、所有権または信頼性のデジタル証明書です。彼らの1人がデジタルコラージュの権利を授与した3月に、彼らは悪名高くなりました。 Beepleとして知られるアーティスト 、Christie’sで6,930万ドルで販売されました。 (購入者はメタバース愛好家であり、MetaKovanとして知られる暗号通貨投資家でした。)暗号通貨と同様に、NFTはしばしばメタバースについての憶測に出くわします。どちらも基盤となるテクノロジーであるブロックチェーン元帳を使用しており、1つの会社や当局がそれらを保証する必要がありません。これは、テクノリバタリアンや相互運用性の愛好家に最適です。

  • 非代替トークン(NFT)とは何ですか?なぜそれらは何百万ドルで売られているのですか?
  • デジタルアートの新しい流行に参加する

を使用したメタバースプロジェクトの既存の最良の例 NFT と呼ばれるオンラインゲームです Axie Infinity 、2018年にベトナムの会社によって立ち上げられました。 ポケットモンスター -取引や戦闘ゲームのように:プレイするには、NFTとしてデジタル化されたアキセ、アホロートルのような生き物を購入します。あなたがそれらをうまく繁殖させて戦うならば、あなたは暗号通貨と交換することができるゲーム内通貨を蓄積します。 フォーブス 発展途上国、主にフィリピンの人々が遊んでいると報告している Axie Infinity 銀行サービスにアクセスするのが難しく、しばしば高価な地域での彼らの主な収入源として。このゲームの年間収益は約15億ドルです。

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